工作经历
  • 2025年5月 - 现在
    IOS独立游戏
    全栈工程师

    作品:Tile Match - 3 Tiles Tactics
    2025年6月 上线appstore(海外地区)
    一款消除小游戏(羊了个羊玩法)
    1人开发1.5个月上线IOS

    主要技术栈

    • U3D技术栈:FairyGUI,华佗热更新,YooAsset资源管理,luban配置表
    • ET框架8.1
    • Figma设计UI工作流
    • 阿里云OSS
  • 2024年10月 - 现在
    STEAM独立游戏
    全栈工程师

    作品:刺激大富翁
    主页:https://www.blackwhite.fun
    2020年11月 上线steam
    2021年2月 上线appstore(海外地区)
    2025年1月 B站出现游戏测评(20W+播放量)
    目前steam销量3000份

    1人开发的独立游戏项目
    主要工作内容

    • 游戏原型玩法设计
    • 负责服务器的开发、维护、部署
    • 负责客户端的开发、打包、发行至Steam
    • ET框架4.0版本开始一路跟着升级至8.1版本
    • 使用FairyGUI实现高效的UI开发工作流
    • 熟悉Blender建模、雕刻、UV 拓扑、材质节点、烘焙等工作流
    • 熟悉Substance Painter模型贴图制作工作流
    • 对PBR/NPR渲染有一定的了解
    • 熟悉ASE制作Shader
    • 熟悉计算机图形学的基础概念
  • 2023年5月 - 2024年10月
    沈阳纵艺科技有限公司(厦门家乡互动)
    U3D客户端开发

    捕鱼项目 4个月

    • 游戏内功能模块开发
    • 多语言系统开发

    糖果拼乐拼项目 1个月

    • 从0到1,开发一个三消游戏
    • 负责底层框架搭建
    • 消除核心玩法的开发
    • 上架苹果AppStore
    • 2人开发

    21点项目 2个月+

    • 从0到1,开发21点+大富翁玩法+拼图的游戏
    • 负责底层框架搭建,核心玩法及UI开发
    • 上架海外AppStore,GooglePlay
    • 1人开发

    麻将项目 7个月+

    • UI重构,UGUI转为FGUI
    • UI底层框架重构
    • UI图集优化,从25M+到12M+
    • UI多设备分辨率适配解决方案
    • 加入华佗HybridCLR热更模块
    • 研究麻将胡牌核心算法
    • 将一个不能热更且很多BUG的项目,做到非常稳定运行的项目
    • 1人开发
  • 2019年5月 - 2019年11月
    IGG福州天极数码有限公司
    U3D客户端开发

    航海项目组
    主要完成组队模块和任务模块的开发

    业绩:
    按照项目计划,按时提交高质量代码
    并通过项目组审核
    测试部门反馈 0 BUG

  • 2016年3月 - 2018年6月
    厦门妮东科技有限公司
    U3D客户端开发

    参与公司一款基于U3D的射击类游戏开发
    端游腾讯游戏大厅《枪王对决》
    手游Appstore《正义枪战》

    主要负责

    • 战斗模块开发:隐身模式、匕首模式、据点模式等
    • 重构NGUI框架,多语言系统,单次新版本发布时间从1周缩减至1天
    • 第三方SDK接入等
  • 2012年5月 - 2016年3月
    厦门极聚网络科技有限公司
    U3D客户端主程

    参与了公司基于 Unity3D游戏引擎开发的3款手游产品

    • 《城市富翁3》原创大富翁玩法手游
    • 《魔卡战纪》类似我叫MT卡牌手游
    • 《训龙海盗》类似刀塔传奇卡牌手游

    主要负责客户端底层框架搭建,核心模块开发工作

  • 2011年3月 - 2012年5月
    厦门聚译堂智能科技有限公司
    Android客户端开发

    参与完成基于多国语言翻译系统的Android客户端开发

  • 2009年11月 - 2011年3月
    福建掌上世界有限公司
    J2ME客户端开发

    参与《霸业Online》手游项目开发
    主要负责JAVA服务器和手机客户端相关功能模块开发